문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 시리즈/시스템 (문단 편집) == 승패 및 타임 오버 == 여타 대전액션게임처럼 라운드 제한시간 내에 상대의 체력을 0으로 만들면 승리한다. 이 경우 체력이 0이 되는 시점에서 캐릭터가 쓰러지면서 라운드가 끝나고, 뒷 순서의 캐릭터가 등장한다. KOF는 3명의 캐릭터가 대전을 하므로 3명 모두의 체력을 0으로 만들면 대전에서 승리한다. 제한시간 내에 둘 다 체력을 모두 소진하지 않았다면 타임 오버가 뜨면서 체력이 많이 남은 쪽이 승리한다. 멀티 시프트 시스템을 채택한 [[KOF 2003]]에서는 3명의 체력 총합이 많은 쪽이 승리하며, [[KOF XI]]에서는 저지먼트 인디케이터가 있어 다양한 기준을 통해 승패를 판단하는데 인터페이스에서 실시간으로 확인할 수 있다. 저지먼트 인디케이터의 판단 기준은 [[http://www.battlepage.com/index.php?menu=i_manual&mode=view&category=&search=&keyword=&page=1&no=3493|당신이 XI에 대해 알고 싶은 모든 것]] 참조. 라운드에서 승리한 캐릭터는 체력이 약간 회복된다. 승리할 때 남은 시간이 많을수록 체력이 더 많이 찬다. 둘 모두의 체력이 동시에 0이 되거나, 타임 오버에서 둘의 남은 체력이 정확히 같으면 드로우가 뜬다. 이 때에는 둘 모두 다음 캐릭터가 남아있으면 다음 캐릭터가 동시에 등장하고, 다음 캐릭터가 없는 플레이어가 패배한다. 둘 모두 다음 캐릭터가 없는 상태에서 드로우가 뜨면 마지막 캐릭터끼리 체력이 2/3 정도 까인 채로 파이널 매치를 뜨며, 여기서의 승자가 최종 승자가 된다. 여기서도 드로우가 뜨면 PvP의 경우 둘 모두의 패배가 되고, CPU 대전에서는 플레이어의 패배가 된다. 멀티 시프트 시스템으로서 단판으로 끝나는 KOF 2003과 KOF XI에서는 PvP에서 드로우가 뜨면 양쪽 모두의 패배, CPU에서는 플레이어의 패배가 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기